11月 2011
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10月 2011
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話し方では、やっぱりこれだなとしみじみ思ったのが、
これから何を話すかを話す(序論)
内容(中身)を話す(本論)
何を話したかを話す(結論)
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– あなたの表現はなぜ伝わらないのか―論理と作法 - 情報考学 Passion For The Future (via churakagi) 2011-10-19 (via gkojax-text)
7月 2011
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6月 2011
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4月 2011
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頑張ろう、頑張ろうって言うけど、
家が流されたんだよ?
と、福島の兄に電話したら、言われました。
おまえ、ちゃんと分かってるの?
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– (新)増田の杜 - 頑張れとか復興とかって、多分、今言うことじゃない。(2)
3月 2011
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で、中でも『プリキュアオールスターズDX』の監督を務める大塚隆史に対するインタビューの中に、非常に印象的な部分があったので引用したい。
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– 冒険野郎マクガイヤー@はてな - [【映画】][【書籍・雑誌】][【アニメ】]映画を観るという、楽しくて幸せな一日 (via toronei)
2月 2011
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マルチタスクに仕事ができる人なんていない。人間はいつもシングルタスク。仕事が複数こなせる人は、シングルタスクの切り替えがうまい人。
– Twitter / 明和電機 (via deli-hell-me)
実は2つまで同時進行可能。3つ以上のときは片方をタスクの切り替え機能に使う。
(via kanesyoh)
冗談わからない人が世の中ダメにしてるのは本当だと思う。そういう人はたいてい真面目な問題もわかってない。
– ダ・ヴィンチ・恐山 (d_v_osorezan) on Twitter (via edieelee)
1月 2011
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12月 2010
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11月 2010
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何かを創り出そうというタイプの人間には多かれ少なかれ、精神的な「欠損」があります。その欠損を埋めようとするところから、何かをクリエイトしたいという欲望や欲求が生ま...
– 村上春樹 (via genxx) (via thinkupstudio) (via nemoi) (via kondot) (via salz) (via uessai-text, breathnoir) 2009-10-03 (via gkojay) (via budda) (via send) (via rapemeagain) (via kazukij) (via jinakanishi) (via sjmp) (via ginzuna)
新作つくりました - CLOTHO →
asus4:
うー、ロボすごすぎる。
10月 2010
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かれこれ、初代ポケモングリーンをやったのが最初で最後だったから、今回ポケモンブラックをプレイしたのはもう12年ぶりくらいなんだろうか。...
– ポケモンをプレイして感じたやっぱ任天堂の本気はすげぇ (via uessai-text)